Igračke povezane na Internet nalaze se na samom su vrhu božićnih lista želja. Slušaju, pričaju, vide nas i inteligentno reagiraju. Cjenovno sve prihvatljivije, ovakve se igračke diče razinom umjetne inteligencije kakva je do prije samo koju godinu bila svojstvena super računalima. Kako je to moguće? Jednostavno. Većina se pametnih igračaka ubraja u IoT (Internet of Things) skupinu jeftinih uređaja spojenih na snažan server na internetu čije napredne funkcionalnosti međusobno dijele. Hrvatsko britanska tvrta za zaštitu podataka Ostendo Consulting objavila je savjete za zaštitu privatnosti djece kod kupnje igračaka.
Kupnjom igračke u kuću unosite kamere, mikrofone i senzore pokreta koji snimke vaše djece mogu slati proizvođaču igračke. Što će on sa snimkama raditi i kako će ih zaštititi, u pravilu nije nešto na što možete utjecati. Poznata hakerska skupina OurMine provalila je nedavno Sony Playstation Network, ali i Twitter račun kreatora popularne igre Pokemon Go, Jimmy Walesa, pa čak i Pinterest račun osnivača Facebooka, Marka Zukenberga.