U istraživanju koje je proveo neuroznanstveni odjelu na Sveučilištu Iowa, dvije skupine ljudi igrale su partiju karata kojom su mogli zaraditi novac. Na raspologanju su imali četiri špila karata od kojih su dva bila namještena za povoljan ishod igre, a druga dva su im smanjivala šanse za pobjedu i zaradu novca.
Istraživači su istovremno pratili tjelesnu temperaturu i provodnost elektriciteta kože igrača, što su indikatori emocionalnog odgovora na okruženje te upućuju na viši stupanj napetosti i stresa. Osim toga pratili su i njihovo ponašanje tijekom igre u odnosu na napredak koji postižu.
Pridružite se da biste nastavili čitati.